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Proven Lands

Ohne Worte! Ich bin überaus beeindruckt von einem neuem Kickstarter Projekt, das genau jetzt, um 18:00 Uhr am 9.3.,
an den Start geht. Ein Spiel, auf das ich mich schon sehr freue weil einen allein schon die Concept-Grafiken umhauen. Es ist von Proven Lands die Rede. Eine Idee für ein Spiel, das noch in den Kinderschuhen steckt, aber von euch allen finanziert werden sollte, weil es sich meiner Meinung nach lohnt. Read more →

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sky Rogue

Meinen ersten Kontakt mit einer Flugsimulation hatte ich mit Ace Combat auf der PSone. Ich spielte es in 2 Tagen durch, und das nur, weil ich noch keine Memory Card hatte. So sehr hatte mich dieses Spiel im Griff. Und nun kommt sky Rogue daher und bietet mir genau diesen Minimalismus. Einfache aerodynamische Mesh’s mit wundervollen Missle Animationen, die ihr Target suchen. Mehr braucht es wirklich nicht, um mich zu begeistern. Read more →

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Blender 3D – Grundkurs an der VHS Treptow Köpenick

Hin und wieder schreibe ich hier über Lowpolys und diese reduzierten Meshs faszinieren mich so sehr, dass ich mich dazu entschied, an einem 3D Bearbeitungskurs teilzunehmen, um hoffentlich sehr bald selbst einmal Lowpolys erstellen zu können. Und das möglichst mit einer Software, die sogar kostenlos ist. Hier kam Blender ins Spiel, ein Opensource 3D-Bearbeitungsprogramm. Read more →

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Attack on Titan – Das Minigame

Die Zeit ist vorbei, in der sich Fans vehement ein Spiel zu ihrer Serie wünschen und vermutlich jahrelang darauf warten, denn wir leben in einem Zeitalter, in dem das Wissen und die Möglichkeiten, dank dem Internet, unbegrenzt sind. Ich glaube das dachte sich auch Feng Lee, ein japanischer Gamedeveloper, der kurzum ein bescheidenes Spiel zum gehypten Anime Attack on Titan entwickelte, von dem ich inzwischen ein großer Fan geworden bin. Attack on Titan ist ein Anime, der gerade im Web besonders gehyped wird und überall Anklang findet. Er erinnert mich stark an Bleach und müsste ich ihn beschreiben, dann würde ich Wörter wie Strategie, Splatter und WTF verwenden. Read more →